Фэндом


Крепости Гномов

На востоке Империи высятся древние покрытые снегом вершины Гор Края Мира. На всем их протяжении ввысь громоздятся клыкастые горные гребни, указывая границы цивилизованного мира. Потухшие и еще дымящиеся вулканы отмечают линию великого разлома лежащего глубоко под земной поверхностью. Гномы вкапываются вглубь в поисках богатых жил минералов часто встречающихся здесь. Когда много тысяч лет назад отступал Великий Лед, передвигая и перемалывая камни, перемешивая вершины и глубокие ущелья,

Гномьи первопроходчики повели народ в поисках богатств на север. Они исследовали богатства гор, вырубая свои шахты в камне и основывая свои крепости между высочайших вершин и среди самых недоступных долин.

Свои дома в горах устраивали не только Гномы. По мере роста их поселений они сталкивались с другими древними расами, такими как орки, гоблины, гиганты, тролли и драконы. Везде на поверхности между вершин и долин и в темных глубинах мира Гномы были вынуждены драться за свои дома и сокровища. Так началась постоянная борьба за выживание которую Гномы ведут по сей день и так выковывались главные черты Гномьей расы: решительность, независимость, смелость и предприимчивость. Караз-а-Карак (Вершина Вершин)

Гномий язык сложен и не может быть переведен на литературный язык людей. Караз-а-Карак приблизительно значит "Вершина Гор". Гномье слово обозначающее гору переводится как "то что продолжается" и имеет альтернативное значение "Наиболее длительное", "Самое долгое" или

"Древнейшее", люди переводят название этого города как "Вершина Вершин". Этот мощный и густонаселенный крепость был древней столицей старой Гномьей Империи и повелитель Караз-а-Карака являлся Верховным Королем всех Гномов. Благородные кланы Караз-а-Карака могут проследить свою родословную в прошлом вплоть до Гномьих богов.

Здесь находятся храмы в честь Богов Предков: Грунгни, Гримнира и Валайи. Здесь хранится Великая Книга Недовольств и Книга Памяти, которые являются объектами благоговения и поклонения.

Караз-а-Карак всегда был неприступен для захватчиков. Это величайшая, старейшая и наиболее укрепленная Гномья крепость. Традиции старой Гномьей Империи сохранились здесь в наиболее чистом виде. Это город ритуалов, храмов, статуй вырубленных из камня и гробниц лежащих в глубоких пещерах под городом.

Двор Высшего Короля располагается в огромной пещере способной вместить небольшой город людей. Лес колонн образует многомильный неф поистине колоссальных пропорций. Всё великолепно освещено: световые шахты, сверкающие камни и огромные жаровни с отражателями из золота и бронзы повсюду распространяющие свет раскаленных камней. Шум и крики огромных толп собирающихся перед троном на совет или праздник, эхом раздаются в пещерах.

Караз-а-Карак длился сквозь прошедшие века и будет длится ВСЕГДА! Зуфбар

Со времен переселения из Карак Варна, Зуфбар расположился в глубоких ущельях гор лежащих у озера Черная Вода. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные Гномы построили тысячи водяных колес дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колес и падающей воды. Город свято чтит принципы Гномьей Инженерной Гильдии и является центром работы по металлу и любым видам техники. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней. Метеоритное железо - громрил, добывавшееся в Карак Варне, плавилось здесь.

Зуфбар осажден враждебными орочьими и гоблинскими племенами, в то время как через подземные тоннели в Гномьи выработки врываются скавены. Зуфбар атаковывался много раз но ему всегда удавалось выстоять. Самые глубокие уровни являются опаснейшим местом, где Гномы и скавены соперничают между собой за контроль над нижними пещерами. Карак Кадрин (Город Убийц)

Карак Кадрин переводится приблизительно как "Крепость на перевале". Он находится южнее великого Вершинного Перевала, который в древние времена позволял Гномам переправляться из восточной части гор в западную. Значение этого пути уменьшилось после того как Гномы оставили восточную часть Гор Края Мира. Сегодня перевал тщательно охраняется, так как является одним из основных путей по которым орки и гоблины осуществляют вторжение в западные земли из своих берлог на востоке. Гномы из Карак Кадрина защищают Вершинный перевал от этих непрошеных гостей.

Карак Кадрин является домом сильного Гномийского клана который выбрал себе задачу защищать перевал и держать его открытым. Этот перевал никогда не был захвачен, несмотря на то. что много раз подвергался осаде. Карак Кадрин ведет обширную торговлю с внешним миром и стоит надзирая за восточной частью Империи и Кислева.

Однажды бывший король Караз-а-Карака, носящий гордое имя Барагор, потерпел ужасное поражение которое привело его в Убийцы, один из культов потерпевших бесчестье Гномов, которые ищут свою смерть в боях с огромными и сильными чудовищами. Однако как король имеющий обязательства перед своим народом он не мог отбросить их в сторону, и таким образом он стал повелителем Карак Кадрина и не смог уйти в дикие земли на поиски смерти. Он стал первым Королем Убийц и так как он не имел возможности лично искать смерти он вдохновлял других Убийц приходить в Карак Кадрин. Он построил храм Убийц и собирал истории о славнейших из них, нанимая самых талантливых бардов сочинять эпические баллады в память о их смерти. После него все его потомки известны как Короли Убийц и все несут бремя неисполненного обета своего предка. Сейчас Королем Убийц в этой могучей крепости является король Ангрим Железный Кулак. Карак Восьми Вершин

В свои лучшие дни Карак Восьми Вершин был самым значительным из южных крепостей. Его бесчисленные залы и галереи, шахты и тоннели, святилища и храмы своим блеском соперничали с Караз - а - Караком. Его настоящее Гномье название было Вала - Азринунгол или по-людски "Королева Серебряных Глубин". Город был построен в громадном природном амфитеатре в окружении Восьми высоких вершин: Караг Зильфин, Караг Яр, Караг Монар, Кагрил (называемый также Серебряный Рог), Караг Лун, Караг Рин, Караг Нар и Квинн Вир (на людском "Белая Госпожа").

Город защищали не только труднодоступные. заснеженные вершины гор, но и его грозные крепостные сооружения. Стены окружали обширные пространства, но еще больше чем на поверхности было скрыто в глубине: огромные площади под сводами, глубокие шахты и гробницы королей.

Карак Восьми Вершин пал около 2500 лет назад, когда орды орков и гоблинов атаковали его с поверхности, а скавены проникли в тоннели снизу. Потеря этой древней и мощной крепости была ужасным несчастьем для Гномов и знаменовала конец всех южных крепостей за исключением Карак Азула.

После того как были запечатаны священные храмы предков и те из сокровищ которые нельзя было вынести, Гномы окончательно покинули город. Пещеры теперь кишели отвратительными тварями и горы были оставлены гоблинам.

В течении последовавших за падением Карак Восьми Вершин столетий Гномы предприняли множество попыток отвоевать холд. Некоторые приходили только за тем, чтобы найти и вернуть реликвии своего народа, но все мечтали, что однажды наступит день возвращения в дом предков.

Такова была слава Карак Восьми Вершин и его сокровищ, не только Гномы рисковали отправиться сюда. Некоторые из людей запада шли поискать славы и удачи среди руин Гномьей Империи.

В новое время Гномий Лорд Белегар, прямой потомок Лунна - последнего короля Карак Восьми вершин, провел частично удавшуюся компанию по возвращению города. Он заново занял крепость на поверхности и с тех пор укреплял и усиливал оборону. Из этой базы Гномы смогли проникнуть в некоторые из старых шахт и вернуть потерянные в древности сокровища.

Конечно, Гномы контролируют только небольшую часть этого огромного города и они окружены врагами. Гномы живут в состоянии постоянной осады и нет уверенности, что они смогут выжить. Возможно однажды Гномы смогут полностью вернуть себе древний город предков, но пока что вокруг руин сохраняется хрупкое равновесие сил. Карак Азул

Название этой славной крепости в переводе с Гномьего означает "Железная Вершина". Богатейшие во всех Горах Края Мира залежи железа лежат вокруг Карак Азула. Другие металлы и драгоценные камни также имеются здесь в огромном количестве. Поэтому крепость является центром по обработке металла, где наиболее искусные оружейники совершенствуют свое мастерство. Некоторые из древних кланов Карак Азула утверждают, что напрямую происходят от Грунгни.

Карак Азул последний из великих южных крепостей оставшихся под контролем Гномов. В течении веков, другие крепости пали под натиском гоблинов или были захвачены скавенами, но Карак Азул живет, в большой степени благодаря решимости и мастерству своих оружейников. В настоящие дни Карак Азул обеспечивает вооружением все Гномьи крепости и не много найдется клинков способных поспорить остротой с изделиями его мастеров. Многое из рунического оружия отковано здесь, где знают секрет искусства рун. В другие крепости оружие доставляется по скрытым горным тропам и через подземные путь, снабжая осажденных повсюду в Горах Края Мира. Барак Варр

Барак Варр или в приблизительном переводе "Морские Врата". Барак Варр уникален в том, что только эта Гномья крепость располагается на берегу моря, его тоннели и пещеры пробиты в возвышающихся над морем утесах на севере Черного Залива. Пещеры врезающиеся в камень, несут воды Черного Залива в глубь скал. Здесь в огромных, заполненных водой пещерах располагается Гномья гавань и флот.

Гномы не очень любят море и воду и их корабли отражают это свойство характера. В отличии от изящных кораблей других рас их судна сделаны из железа и отличаются исключительной прочностью. Не желая терпеть капризы ветра и погоды, Гномы оборудуют свои корабли паровыми двигателями.

Барак Варр наиболее космополитичный из всех Гномьих городов. Торговцы из многих земель толпятся в гаванях, прибывая и убывая даже из Арабии и Катая. Гномьи караваны везут товары вверх по Реке Черепа и по старой Гномьей дороге в Караз-а-Карак и далее.

Принцам пограничья очень выгодно преобладание Гномов в Долине Кровавой реки, которые при необходимости представляют передовую линию обороны против вторжений орков.

Потерянные крепости Гномов

Это были одни из многих Гномьих гарнизонов на территории Гор Края Мира: шахты, крепости и малые крепости. Многие из них были разрушены во время падения Гномьей Империи. Руины Гномьих поселений разбросаны в горах и многие теперь заняты орками, гоблинами, скавенами или людскими бандами. Наиболее значительнее из руин павших Гномьих крепостей были в свое время центрами обширных владений с расположенными вокруг шахтами и крепостями. Карак Драз (Черная Скала)

В древности Карак Драз был одним из самых больших Гномийских крепостей. Он был построен у западного выхода Смертельного Перевала и его шахты были разбросаны повсюду вокруг перевала и в окрестных горах. Его народ был чрезвычайно богат благодаря огромным залежам металлических руд и драгоценных камней под стронгхолдом. Карак Драз пережил начало катаклизмов, разрушавших Гномью Империю в древности, и оставался следующей по мощности крепостью южнее перевала Бешеной Собаки после Карака Восьми Вершин. Вместе с Караком Восьми Вершин, Карак Азгалом и Карак Азулом, Карак Драз составлял группу известную как южные крепости. Гномы из этой крепости считали себя отличающимися от северных соседей, их крепость была старше (и поэтому лучше) и их кланы претендовали на первенство среди всех остальных. Карак Драз был захвачен и оккупирован орочьим вожаком Дорком, который превратил его в самую мощную орочью крепость в Горах Края Мира. Сейчас Карак Драз известен как Черная Скала и его потеря является одной из величайших и пока неотмщенных оскорблений, занесенных в Великую Книгу Обид. Карак Варн (Озерная Скала)

Карак Варн был вырублен в скалах обращенных к Черной Воде. В горах вокруг крепости залегали пласты уникальных и исключительно ценных минералов, таких как метеоритное железо, которое Гномы называют громрилом. Из этого чрезвычайно прочного металла выковываются лучшие мечи, топоры и доспехи. Веками Карак Варн процветал и Гномы отовсюду стекались в эту крепость. Шахты Карак Варна тянулись чрезвычайно глубоко и были весьма обширны, а скалы лежащие ниже уровня воды были буквально источены выработками. Во время смещения горных пластов в последние дни величия Гномьей Империи Карак Варн подвергся разрушительному землетрясению. Вода озера прорвалась в нижние выработки сквозь разломы. Тысячи Гномов погибли и огромные богатства оказались затоплены.

Среди руин и разрушений крепость был атакован скавенами из глубин и орками с поверхности. Зажатые между двух этих непримиримых врагов Гномы Карак Варна не имели никаких шансов. Некоторые смогли бежать, но большая часть населения погибла защищая свой дом от неумолимой судьбы. Город был покинут и остается необитаем до настоящего времени за исключением троллей и других диких чудовищ. Теперь он известен как Озерная скала, разрушенные тоннели и залы с их сокровищами лежат непотревоженными с тех темных дней. Искатели приключений иногда проникают в глубины и некоторые возвращаются принося истории о ужасах и сокровищах. Гномьих старателей влечет в руины крепости громрил. Преодолевая ужас тьмы экспедиции проникают в тоннели в поисках ценного металла. Гномы также изобрели машины для исследования водных глубин и добычи затопленных сокровищ. Карак Унгор (Гора Красных Глаз)

Карак Унгор был первой Гномьей крепостью завоеванным орками. Это было почти 4 тыс. лет назад и в последствии гоблины племени Красных Глаз сделали его своим домом. Среди людей этот древний крепость теперь известен как Гора Красных Глаз.

Карак Унгор в приблизительном переводе означает "Изрытая Крепость" и назывался так потому, что представлял собой огромную сеть глубоких пещер залегавших под горами. Его шахты были самыми глубокими во всех старых владениях Гномов. Следуя за богатыми жилами редких и дорогих металлов, Гномы закапывались очень глубоко по линии великого разлома пролегающего под Горами Края Мира.

Наконец ночные гоблины нашли путь через незащищенные и оставленные выработки. Через некоторое время Гномы подняли тревогу, но было уже поздно. Один за одним тоннели были захвачены и оставлены врагу. В конце концов, стаи ночных гоблинов ворвались в саму крепость, вынудив последних оставшихся Гномов предоставить город его судьбе. Карак Азгал (Драконья Скала)

В свои лучшие дни этот крепость была известна как Карак Изрил - "Город Драгоценных Камней", но сегодня Гномы называют ее пустынные руины - Карак Азгал, что приблизительно означает - "Гора Кладов", людям же он известен как "Драконья скала". Крепость держалась несколько веков вместе с Караком Восьми Вершин, Карак Дразом, и Карак Азулом, противостоя вторжениям гоблинов и постоянному давлению из глубин со стороны скавенов. Когда пал Карак Восьми Вершин - все южные крепости стали уязвимыми.

Скавены врывались через тоннели под Карак Азгалом, тогда как орки грабили и разрушали верхние уровни. Значительно уступая врагам в числе, Гномы дали бой. Орки в неистовстве, грабя и разрушая, пронеслись через город, но не смогли найти большую часть сокровищ, которые Гномы хорошо спрятали. Орки, негодуя, покинули крепость и бросились на уничтожение Карак Драза.

Через короткое время после разрушения Карак Азгала, дракон Грауг Ужасный заполз сквозь тоннели в руины и по запаху нашел спрятанные сокровища. Хорошо известно, что драконы украшают свои гнезда всякими блестящими вещами, которыми привлекают самок.

Этот дракон много лет сидел на древних сокровищах, прогоняя прочь других чудовищ и пресекая все попытки занять крепость. Дракон старел и рос, а вместе с ним росла и гора сокровищ тщательно собираемых драконом среди руин. Слухи об огромных размерах драконьего клада привлекали искателей приключений из Империи и Бретоннии, которые стремились убить дракона и завладеть богатством.

Гномы из Гильдии Ювелиров заявляли свои права на эти сокровища и снарядили множество экспедиций на их добычу. В конце концов, молодой Гном по имени Скальф, впоследствии известный как "Убийца Дракона", проник в тайное драконье жилище и обнаружил высокий холм из золота, раскиданные повсюду потускневшие латы и расколотые кости бретоннских рыцарей. Дракон спал, и проснулся только когда громриловое, покрытое рунами лезвие топора Скальфа рассекло ороговевшую чешую покрывавшую его глотку. Руны раскалились от драконьей крови и сверкали во тьме, золото разлеталось по всей пещере разбрасываемое смертельными конвульсиями гигантского змея.

С тех пор крепость стал желанной целью для охотников за сокровищами и ловцов удачи. Тоннели все еще полны гоблинов, скавенов и других, более опасных тварей, но теперь, когда дракон мертв появилась возможность вести поиски золота среди руин. Потомки Скальфа Убийцы Дракона сделали своей резиденцией небольшую крепость снаружи от главного входа. Каргун Скальфсон заявил права на владычество над всей крепостью, но ему так и не удалось установить власть над руинами. Вместо этого он поощрял охотников за удачей, заниматься поисками сокровищ в древних руинах, требуя с них за это часть найденного.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики